Name: Eldur
Titel: der Vater ; der Richter
Aspekte: Sonne ; Feuer ; Gerechtigkeit
Darstellung: Alter Mann mit langem Bart und ein Auge ist von einer Augenklappe bedeckt.
Symbole: Auge in einer Sonne wobei das Auge gleichzeitig Kopf eines Hammers ist.
Tempel: Seine Tempel sind meist wuchtige Gebäude aus Stein und finden sich fast ausschließlich in den Städten. Jeder Tempel besitzt einen Gerichtssaal und eine große Feuerschale die ständig am brennen gehalten wird.
Priester: Seine Priester fungieren immer auch als Richter die über Gefangene und Kriminelle urteilen. Das Urteil eines Richters gilt mancherorts auch als Urteil Gottes und wird nicht infrage gestellt, gilt gar als endgültig.
Anhänger: Zahlreich und vor allem in den Städten vorhanden. Einfache Landbevölkerung verehrt Eldur ebenfalls aber bevorzugen meist Götter mit einer direkteren Verbindung zu ihrem täglichen Leben.
Orden:
Feuerbringer – Bewaffneter Arm der Kirche der sich gerne wohltätig und freundlich gibt, tatsächlich aber eher radikal eingestellt ist.
Flammenseher – Glatzköpfige Magier die sich ein stilisiertes Auge auf die Stirn brennen lassen was ihnen ermöglicht das Feuer des Lebens zu sehen aber auch Flammenstrahlen aus dem Auge zu feuern.
Name: Nidaeli
Titel: die Mutter ; die Spalterin
Aspekte: Mond ; Eis ; Nebel
Darstellung: Hochgewachsene Frau mit Totenschleier die Nebel webt
Symbole: Gespaltener Berg
Tempel: Ihre Tempel sind große aber auch bedrohlich wirkende Gebäude deren Zentrum eine scheinbar bodenlose Grube ist in die Opfergaben geschmissen werden.
Priester: Ihre Priester haben keine besonderen zusätzlichen Aufgaben.
Anhänger: Sehr viel mehr als bereit sind öffentlich zuzugeben.
Orden:
Eiswache – Kampfmagier die ihre Waffen mit magischem Eis verzaubern. In erster Linie eingesetzt um die Tempel zu verteidigen.
Name: Asval
Titel: der Erstgeborene ; der Waffenmeister
Aspekte: Kampf ; Krieg ; Tapferkeit ; Ehre
Darstellung: Krieger mit großer Variation in Sachen Rüstung und Bewaffnung
Symbole: Zwei gekreuzte Schwerter denen je ein Flügel nach oben aus dem Griff sprießt.
Tempel: Besitzt keine Tempel im eigentlichen Sinne sondern bevorzugt Statuen und Schreine in Arenen, Kasernen und ähnlichen Orden.
Priester: Alle Priester Asvals sind gleichzeitig auch erfahrene Kämpfer
Anhänger: Meist Soldaten, Söldner, Gladiatoren und generell alle die mit der Waffe in der Hand Geld verdienen.
Orden:
Töchter des Schwerts – Orden rein weiblicher Krieger die mit dem Schwert trainiert werden.
Schwertmeister – Elitekrieger die von Asval persönlich ausgewählt werden und ebenso legendär wie selten sind.
Name: Vona
Titel: die Gelehrte ; die Weise
Aspekte: Magie ; Zukunft ; Lernen
Darstellung: Frau mit halblangen Locken in den Roben einer Gelehrten die in verschiedenen Positionen ein Buch dabei hat.
Symbole: Schreibfeder in einem Stern der an seinen Spitzen eingekreist ist.
Tempel: Ihre Tempel fungieren immer auch als Universitäten und Schulen.
Priester: Ihre Priester sind auch Lehrer und Gelehrte.
Anhänger: Gelehrte, Lehrer und Zauberer und generell alle für die Wissen einen hohen Wert hat.
Orden:
Bewahrer – Kleiner Orden von Gelehrten aller Rassen deren Hauptaufgabe es ist Wissen jeglicher Art zu bewahren. Selbst solches welches anderweitig als zu gefährlich gelten würde.
Name: Svortar
Titel: der Schmied ; der Architekt
Aspekte: Handwerk ; Handel ; Ehrlichkeit
Darstellung: Großer und kräftiger Mann mit rotem Bart der an einem Amboss steht und schmiedet
Symbole: Amboss mit Hammer gekrönt von vier Sternen
Tempel: Seine Tempel sind große Gebäude aus Stein die gleichermaßen auch als Festungen fungieren können.
Priester: Hat keine Priester im eigentlichen Sinn. Vielmehr wird von Handwerkern ein gewisses Maß an Gläubigkeit erwartet, wobei hier eher nach „Glaubensbezeugung durch Taten“ gehandelt wird.
Anhänger: Hauptgott der Zwerge aber sonst sehr verbreitet unter allen Arten von Handwerkern.
Orden:
Runenschmiede – Zwergische Schmiede die als einzige noch in der Lage sind Runenwaffen wie zu Zeiten der Goldenen Stadt zu schmieden.
Name: Mildred
Titel: die Ausgleichende
Aspekte: Ausgleich ; Balance ; Zwielicht ; Dämmerung
Darstellung: Tänzerin die auf einem Bein steht und beide Arme weit ausgebreitet hat.
Symbole: Runenverzierte Waage
Tempel: Mildreds Tempel sind eher unscheinbare Gebäude die alle über eine große Waage im Zentrum verfügen.
Priester: Ihre Priester haben keine zusätzlichen Aufgaben.
Anhänger: Tänzer und arme Leute aber auch jene die glauben die Welt könne nur funktionieren wenn sie im Gleichgewicht ist.
Orden:
Die Grauen – Diebesorden der sich auf „Nimm es von den Reichen und gib es den Armen“ spezialisiert hat.
Name: Alfaria
Titel: die Schöne ; die Heilende
Aspekte: Natur ; Fruchtbarkeit ; Musik ; Schönheit
Darstellung: Halbnackte Schönheit mit Apfelblüten im Haar die Harfe spielt
Symbole: Harfe mit Apfelblättern
Tempel: Ihre Tempel sind helle und lichtdurchflutete Orte die vor allem aufgrund ihrer Gärten und Wasserspiele auffallen.
Priester: Die Priester besitzen keine weiteren Aufgaben, sind allgemein allerdings wohltätiger als andere Priester.
Anhänger: Bauern, Künstler, Schwangere Frauen oder solche die es werden wollen und überhaupt die wohl am meisten akzeptierte Gottheit.
Orden:
Waldläufer – Agieren als Beschützer der Natur
Name: Toldaun
Titel: der Bestrafte ; der Sensenträger
Aspekte: Tod ; Feigheit ; Nacht
Darstellung: Vermummte Gestalt mit Maske die in beiden Händen eine Sense trägt
Symbole: Ein Totenkopf auf zwei gekreuzten Sensen
Tempel: Seine Tempel sind düstere Orte deren Priester in unheiliger Stille umherwandern. Sehr oft befinden sich in ihrer unmittelbaren Umgebung auch Friedhöfe.
Priester: Seine Priester sind oft auch Totengräber und Friedhofswärter
Anhänger: Nur sehr wenige außerhalb seiner Priester und Orden.
Orden:
Todesritter – Militärischer Arm der Kirche der meist nur die Tempel und Anlägen patrouilliert aber auch darauf spezialisiert ist gegen Untote zu kämpfen.
Name: Skjolra
Titel: die Jägerin ; die Freie ; die Wanderin
Aspekte: Wandern ; Jagen ; Fischen
Darstellung: Wandernde Jägerin
Symbole: Geflügelter Stiefel der von vier Pfeilen eingerahmt wird.
Tempel: Ihre Tempel sind eher schlichte Bauten die meist aus Holz sind. Im inneren finden sich nicht selten Trophäen erfolgreicher Jagden.
Priester: Ihre Priester haben keine besonderen Aufgaben aber die meisten sind als Wanderpriester unterwegs.
Anhänger: Wanderer, Jäger, Fischer in all ihren Variationen
Orden:
Besitzt keinen eigenen Orden